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编辑:卢本伟2019/04/25 21:47

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  本月表现:营收2.014亿元 在线亿元 在线》本月在线人数与营收均出现了下滑。其中在线万。而营收数据则由上月的2.063亿元下滑至了2.014亿元。

  从走势来看,本月《天龙八部3》较高的一次流失发生在4月9日。这主要是因为在3月期间开展的32倍经验、PK月以及16倍经验蹴鞠活动均在此时已截止。而新的回馈活动又暂时未能展开。在这种情况下,上月的回流用户未能很好的黏着在游戏之中,因此游戏在线人数产生了一定数量的下滑。

  但在另外一层面,从营收数据来看3月份开展的回流活动也并非全无作用。尽管本月《天龙八部》的营收出现了下滑,但仅仅500万元左右的数据下滑基本可以被视为是自然的上下区间。而考虑到在线人数的降低,甚至其产品ARPU值还出现了升高。这基本可以表明上月开展的活动虽然在本月有部分用户流失,但是仍然有相当一部分用户留存其中并为付费用户。而按照RPG游戏普遍存在的80%产品流失率来说,这一数字的变化也在情理之中。

  在本月月底时,《天龙八部3》更新了《龙战》的新版本。同时了亲的蹴鞠副本。但这一次更新发生在4月26日,其效果反应在数据上仅有一次小规模的人数攀升。而更大规模的效应,恐怕仍需在五月榜单中才能见分晓。

  龙之谷本月的表现呈现出较为明显的两极分化状态。在上半月产品走势一直呈下降态势,这种情况直到月中才有了好转。从数据可以看到16日之前的周末产品达到了本月的峰值。但在此之前的9日产品则达到了本月的低谷,最低在线万人,应发生在此时。

  出现这种情况的原因在于3月时推出的16倍经验爆率活动已经截止。而在另一方面,三月下旬更新的《上古兵器。神临》副本也在此时被玩家摸透,因此造成了一定程度的用户流失。

  16日前后《龙之谷》对于游戏进行了更新,推出了全新的“巢穴”内容。这一内容对于游戏的在线人数造成了有效的刺激,在16日前的周末在线人数达到了本月的峰值,此后产品的走势趋于稳定。

  

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  事实上,《龙之谷》这部产品在本月的走势与《天龙八部3》较为类似。尽管在线与营收出现了双下滑。但是就营收来看仅300万的下滑属于正常的浮动区间。这说明游戏仍然使得相当一部分被笼络其中为付费用户。

  而结合本月《龙之谷》的营收以及在线数据来看,该产品本月的ARPU值在1726至3000元之间,较上月有较大的提升。

  相对于上月,本月《魔兽世界》的变化不大。尽管其最低在线万,但是其整体在线万之间。这说明产品的走势仍比较稳定。

  在上月末时,《魔兽世界》开展了“复活卷轴”活动,其作用意在于吸引老用户回归。这一活动在当月起到了一定的作用。而本月随着活动结束,如何将这一部分用户留在游戏之中就成为了网易面临的问题之一。

  对此,《魔兽世界》在4月份采取几个措施。一是重点宣传85级后的新副本、新内容。如元素、暗月马戏团等等。其二则是升级了全新的4.34版本,游戏在界面以及内容等方面做了诸多修改。

  从实际效果来看,新推出的内容以及副本仍然起到了其应有的效果。在整个4月《魔兽世界》的走势仍然相对稳定。其中前半月起伏不大,而在月中时尽管开始有所起伏。但伴随着4.34版本的升级,这部产品走势也慢慢回稳,整体震荡波伏不大。而在另一方面,从数据来看,尽管在线万人的下滑,但其营收反倒出现了上升,这说明3月依靠“复活卷轴”拉动流失用户的活动在本月仍然取得了一定的成绩,用户的在线时长明显有所提升。

  而结合本月《魔兽世界》在线以及营收数据来看,该产品本月每用户付费在150至200元之间。折合成在线个小时,较上月又有一小时的提升。

  从数据走势上来看,《热血传奇》在本月走势极为平稳,宛如一条直线。这说明这部作品在本月的用户群体极为稳固,并没有出现任何大的偏差。

  出现这种情况的原因与盛大的运营策略有关。在本月从月中开始,《热血传奇》即开始了名为“九龙争霸”的送经验活动。从实际效果来看,这一活动极为有效的增强了用户的黏着度,在活动开始的4月10日至16日期间,游戏增势明显呈上升态势,并于16日达到本月峰值。

  除此之外,在本月《热血传奇》所做的另外一件事是针对游戏进行了“自创武功”的新玩法。这一玩法明显是为了给玩家更多新乐趣而进行的微创新。而在4月底时,游戏推出一个新的升级版本。从效果来看,在该版本推出的周末,其在线人数有明显提升。

  而结合本月在线与营收数据来看,该产品ARPU值在1484元至2473元之间。

  《诛仙前传》在本月的营收与在线上均出现了小幅度的下滑。相对于上月来说,这款产品似乎又回到了以往的高ARPU值策略之上。

  从产品走势来看,《诛仙前传》本月在上半月的态势一切安好。尽管其在走势从月初开始有一个大的下滑。但是这是因为这月活动截止后的正常下滑,因此不足为虑。而在前20天时,产品走势也较为平稳。这是因为完美世界针对于这款产品推出了多项活动,其中包括会员福利、愚人节活动等多个新内容,同时还推出了新的“星辰密境”副本。这些内容均较为有效的加强了产品的黏着度。这其中犹以16日前后为最,产品在此时推出了新的“夺宝”副本,而加之诸多会员福利,使得产品在16日前后达到了本月的峰值。截止至20号之前,《诛仙前传》的表现均较为正常。

  但23日之后产品有一次相对较大的流失。《诛仙前传》本月的用户流失基本发生在此时。出现此种情况的原因与游戏在20日之后未有更大的针对于副本内容方面的更新有关。而是围绕宠物等更高进阶玩法的数值变化有关,因此此次流失更多是持续一个半月的福利性措施带来的“蝗虫用户”自然消退有关,对于《诛仙前传》游戏影响并不大。

  而结合本月在线数据与营收数据来看,《诛仙前传》ARPU值在1052至1753元之间,较上月相比有所下降。

  本月表现:营收0.753亿元 在线亿元 在线》在本月的营收数据出现了下滑,但这一下滑仍可用正常的区间浮动来形容。

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